プロのゲームクリエイターが、理想と現実を語る。(守秘義務厳守)

■■■ゲームは魂で作れ!■■■

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出展者視点のTGS2013
一応twitterにもアドレスを貼ってたりするので、
こっちのブログもちょくちょく管理しないと
イカンなーという。



【TGS2013レポート】

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去年を振り返る
超久しぶりの更新になってしまった……。(汗)


新人ゲームクリエイター奮闘記的なつもりで
やろうとしてた当ブログ、
思いのほか大人の事情ってヤツに触れる機会が早く訪れて
こりゃ迂闊にブログ書けないぞ的な状態に。

特にリアルタイムだと即身バレするわな~って感じで
ちょっと時間をおく事に。











更新忘れてた。(会場戦慄)



そんなわけで、
待ってる人は多分いないだろうなと思いつつも
プロ1年目の初々しい経験などなどを
できる(覚えてる)範囲で書いていきましょい。



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からっぽ?
魂(0)って表記が気に入らなかった。
ゆっくりやる気でいたけど、早急に1つ仕上げてみた。

こだわりって大切。すべてにおいて。
                            FlyteCat =^._.^=
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最初の記事
ゲーム作りが好きな人のためのブログ、
2012年と同時にスタートです。
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